uniform vec2 _sn_5_resolution;
varying vec2 vUV;
vec3 _sn_5_getColor(vec2 uv);
void _sn_5_blurColor() {
vec3 blend = 0.25 * (
_sn_5_getColor(uv + vec2(-1.0, -1.0) * _sn_5_resolution) +
_sn_5_getColor(uv + vec2(-1.0, 1.0) * _sn_5_resolution) +
_sn_5_getColor(uv + vec2( 1.0, -1.0) * _sn_5_resolution) +
_sn_5_getColor(uv + vec2( 1.0, 1.0) * _sn_5_resolution)
);
gl_FragColor = vec4(blend, 1.0);
}
void main() {
_sn_5_blurColor();
}